Hola amigos, al ver que muchos quieren diseñar un auto, pero se encuentran con el problema de realizar las ruedas con sus respectivas llantas y cubiertas. He aquí un tutorial sobre el tema:
Vamos a crear la llanta:
1.- Añadimos un "objeto tipo tubo"
2.- Al mismo le damos las siguientes medidas:

3.- Hacemos editable al objeto.
4.- Con la tecla "U" hacemos aparecer un menú contextual. Y sin mover el mouse (ya que la lista desaparece) presionamos la letra "L". De esta manera elegimos "Selección cíclica".
5.- Y con la tecla "Shift" seleccionamos los polígonos del centro.
6.- Aplicamos las medidas que aparecen en la imagen.

7.- Ahora debemos seleccionar los polígonos que están en la parte exterior del cilindro (elegir selección cíclica).
8.- Vamos al menú "estructura - Extruir" o bien la tecla "M" y luego la "T"
9.- Escribimos los valores que aparecen en la imagen sig.
10.-Aplicamos... Nos debe quedar así.

Vamos a hacer los "rayos" de la llanta.
En mi caso como tengo 36 segmentos de rotación voy a lograr crear 6 rayos (Calcular 36/6=6 polígonos de los cuales 2 serán el grosor del rayo). Por ende depende de los segmentos podemos elegir la cantidad de rayos.
11.- Seleccionamos los polígonos
12.- Los extruímos con un valor de Ángulo máx 89º :: Desfase 150
13.-Aplicamos.

14.- Colocamos ahora un Cilindro.. aquí cada uno puede elegir las medidas y el diseño. Lo ubicamos en el centro de los rayos.
15.- Seleccionamos los objetos y los agrupamos. Insertamos una HiperNurbs y los anidamos a ésta.
La llanta nos deberá quedar así:

Vamos a crear la Cubierta (goma).
16.- Colocamos un nuevo Cilindro. dando las medidas de la imagen

17.- Editamos al cilindro y seleccionamos los puntos desde adentro hacia afuera (tanto la parte frontal y trasera de la goma)con la "selección anillo" método de teclas ( "U" y luego la "B").

18.- Suprimimos (tecla Supr o delete) los puntos elegidos. Esto hará que quede descubirta la llanta. Van a notar que no encaja correctamente. Para corregir eso elegimos "usar herramientas para modelar" y luego Movemos hacia abajo hasta ver la llanta. Así

Para finalizar agregamos un material para la llanta y otro para la goma.
Voy a explicar el de la cubierta ya que es el complicado.
1.- Desde el gestor de materiales Creamos uno nuevo (menú Archivo - Nuevo Material).
2.- Doble clic sobre el material creado y vamos a configurarlo de la siguiente manera:
.Color= un gris oscuro, el brillo en 80%
.Especular= valores Por defecto
.Bump= hay que crear una textura (photoshop, paint, Corel) Con los dibujos que tiene una rueda para luego hacer lo siguiente:

En mi caso utilizé el MS Paint e hice esta textura la cual fue aplicada al Bump.

No es la gran cosa pero malos resultados no dieron.
Presentación final:

Amigos espero que les guste y lo puedan entender. Cualquier inconveniente, no duden en preguntar.
Saludos.-