mira amigo Hay tres tipos de neblina que conozco (espero que alguno te sirva):
1 POR EL MATERIAL: Vas a las configuraciones de material activas neblina y juegas con la densidad te saldrá una neblina espesa que solo podrás ver en el render y siempre sera las misma profundidad
2 POR EL SHADER: en el gestor de materiales ,a Shader niebla y sera un tipo de niebla baja al cual le podrás poner Turbulencia y demás
3 POR EL ENTORNO (el que mas me gusta

):En entorno activas niebla y podrás observar que cuando te acercas y alejas del objeto Tiene un efecto de niebla luego juegas con la profundidas
Saludos
Adrian