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C4DES  |  CINEMA 4D  |  Modelado  |  Tema: fragmentación 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: fragmentación  (Leído 1215 veces)
jimmy_vidales
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« en: 03, Noviembre ,2005, 02:27:58 am »

Hola, me preguntaba si alguien sabría como separar las caras de un polígono en distintos objetos, es decir que si tengo un cubo y lo edito, y después selecciono todas sus caras como puedo hacer que estas caras se conviertan en poligonos separados sin tener que hacerlo uno a uno con el split
gracias
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baley
Mario V.
mr. mario v.
De los que Saben
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::. K l o n .:: Formalmente


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« Respuesta #1 en: 03, Noviembre ,2005, 02:41:29 am »

OK, espero que esto sea lo que necesitas.
Creas tu cubo lo haces aditable, seleccionas sus caras (poligonos), vas a funtion> desconectar> deshabilitas preservar grupo y aplicas (tamb puedes llegar presionando u y despues d). Como resultado tendrás 6 poligonos separados.

saludos
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pperezu
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« Respuesta #2 en: 04, Noviembre ,2005, 09:09:21 am »

Y si además quieres que cada cara sea un objeto separado en el arbol de Objetos, después de hacer lo que te comenta Klon22, le das a Funciones/explotar segmentos y tendrás las caras sueltas, anidadas en un grupo ;-)
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Saludos  Pablo
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