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C4DES  |  CINEMA 4D  |  Materiales / Texturas / Shaders  |  Tema: ¿como hacer un material realista para unas alas de libelula? 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: ¿como hacer un material realista para unas alas de libelula?  (Leído 2628 veces)
kins
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« en: 03, Agosto ,2011, 12:38:21 pm »

Estoy intentando hacer este tipo de material http://entnemdept.ufl.edu/creatures/misc/odonata/odonata_06.jpg para unas alas de libelula, como lo hariais vosotros? tiene que quedar lo mas realista posible, he intentado poniendo las secuencias de poligones en alpha, pero se me queda plano.
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renequin
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« Respuesta #1 en: 03, Agosto ,2011, 07:46:14 pm »

Si no deseas que quede plano (foto sobre poligonos) podrías dibujar las divisiones de las alas en Illustrator o en el mismo C4d, Extruyes esos trazos y tendrás las nervaduras con volumen... para el área transparente un archivo en photoshop semitransparente donde tengas las micronervaduras pintadas en el (las puedes sacar de alguna foto), un poquito de bump para que tengan un pequeño efecto de sobresalir y listo... No olvides que la iluminación te ayudará muchísimo para que se vea bien.
Saludos
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kins
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« Respuesta #2 en: 03, Agosto ,2011, 10:38:50 pm »

muchas gracias requenin.
Y haciendo las divisiones de las alas en ilustrator, luego uniendolas a las alas, ¿No tendre problemas para animarlas con huesos?
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