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C4DES  |  CINEMA 4D  |  Selección  |  Tema: Guardar selección ( BodyPaint UV ) 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Guardar selección ( BodyPaint UV )  (Leído 1496 veces)
untalmau
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« en: 06, Julio ,2012, 09:36:29 pm »

Saludos.
me gustaria saber si existe alguna manera en BodyPaint, teniendo seleccionados y listos unos poligonos en un mapa UV para aplicarles texturas....

si es posible guardar esa seleccion para volverla a usar si se necesita mas adelante.

« Última modificación: 06, Julio ,2012, 10:31:59 pm por Yamp » En línea

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« Respuesta #1 en: 07, Julio ,2012, 09:34:57 am »

La forma de guardar una selección sería, saliendo de Bodypaint y pulsando el comando "Establecer selección" del menú "Selección" de Cinema.
Luego vuelves a Bodypaint y en en el gestor de objetos tendrás el triángulo naranja que , al pulsarlo, te traerá de nuevo la selección
Un saludico
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Si no puedo pregunto!


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« Respuesta #2 en: 07, Julio ,2012, 03:58:28 pm »

 :o Viejo que descontrol en esa malla! Está dificil trabajar asi, aparte de lo que te dijo el maestro Pancrudo, es obligacion y necesario hacer las selecciones y no solo para  lo que piensas de establecer y mover sinó para trabajar mejor separando la malla para tener un orden al pintar. Osea que estableces las selecciones para dividir la malla en una forma mas ordenada y no que te la genere el programa automáticamente.

te dejo este tutorial para que puedas separar la malla en el modelo, asi en las proyecciones las ordenas mejor  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=6mMVCWDsn00&feature=channel&list=UL

saludos
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untalmau
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« Respuesta #3 en: 08, Julio ,2012, 05:10:42 am »

excelente ....gracias .de verdad.. !!!!
saludos
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