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C4DES  |  CINEMA 4D  |  Tutoriales  |  Modelado  |  Tema: Tutorial sobre xFrog 4.2 para C4D(español) 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Tutorial sobre xFrog 4.2 para C4D(español)  (Leído 19392 veces)
MaxSnake
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Pues....


« en: 03/08/2006 03:41 »

Como veo que de xFrog hay muy poco en español me anime a realizar este pequeño gran tutorial para cinema 4D...

Final pagina link de descarga.
Explicare algunas funciones básicas y como modelar un árbol en xFrog 4.2.

xFrog es un plugin capaz de crear objetos genéricos como por ejemplo árboles, plantas, pasto y alternativos. No es demasiado difícil de usar pero es complicado cuando se quiere lograr un resultado fijo...

explicare algunas sus funciones básicas:


la barra default.

el primer icono, Bransh, es una de las funciones fundamentales y mas importantes del software, ya que ella permite crear el tronco y las ramas del objeto a realizar en un principio es bastante complicado y confuso usarlo pero con el tiempo uno se va acostumbrando y le va agarrando el gusto.

el segundo icono phyllotaxis, es bastante útil ya que permite multiplicar objetos de distintas formas... de poder crear el polen de un girasol hasta miles de otras cosas. (en el manual parece más información)

hydra el tercer icono es parecido al anterior pero no genera los objetos en forma de esfera, sirve para crear pétalos y esas cosas.(manual mas información)

El cuarto es variación, sirve para darle variedad a los objetos, por Ej. Hacer un bransh de cubos y esferas... (Manual mas información)

Esa es una pequeña explicación de las distintas funciones, los demás iconos los explicare en el proceso de creación de un árbol.

Una de las dificultades de este programa es la alta cantidad de polígonos que produce el programa...pero sabiendo utilizarlo se pueden lograr cosas muy realistas y con muy poco consumo de recursos.

Empecemos de una vez por todas, creare el tutorial de la forma más intuitiva y fácil posible.

Primero que nada creamos un bransh que cumplirá el papel de tronco:



al hacer clic en las propiedades del objeto no encontraremos con este grafico que sirve para nivelar la densidad del bransh en este caso el tronco, pondremos el tamaño que mas nos acomode y guste para nuestro árbol...

En este caso será algo así:

(No es necesario que sea idéntico)

Luego crearemos otro bransh y lo pondremos dentro del primero de esta forma:
bajo el spline

Entramos al panel node del tronco, nodes  es la opción más complicada del programa sobre todo en el asunto de alas hojas, sirve para el tamaño, cantidad, multiplicador, posición y más, dentro del el modificamos angle y distributiom de la siguiente forma:

(Pueden jugar un poco con todas las opciones para que se entiendan con el panel)

luego creamos un bransh desviación, esta opción sirve para desviar el objeto y darle cierto toque de realismo. El bransh desviation lo pones dentro del spline de esta forma:


(no dudes jugar con su grafico para que lo entiendas)

luego creamos otro brash y lo metemos dentro de "ramas primarias" también bajo el spline y modificamos su forma de la siguiente manera:


(es recomendable ponerle nombre a os bransh como se muestra en la imagen para que no te confundas; D)

luego modificamos la distribución de las ramas primarias de la sgte forma:



nuestro árbol iría quedando de la siguiente forma:

le ponemos un deviation a las ramas secundarias y ya esta...el esqueleto de nuestro árbol.

Esto es todo por ahora. Cool

En la segunda parte del tutorial enseñare a poner tropism para la posición de las ramas y también colocaremos las hojas y su textura, diré algunos truquillos para que el PC no explote con tanto polígono, como crear las raíces a partir de un spline y como crear una bonita textura para nuestro tronco.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bueno perdon por la demora, puse la segunda parte en el mismo mensaje q la primra para que quedara mejor….

SEGUNDA PARTE.

Bueno para empezar arreglaremos algo que deje pendiente, el diviation del tronco, pondremos de la siguiente forma su grafico:

también afinen detalles del tamaño de las ramas, traten de que quede parecido a la imagen, sobré todo las ramas secundarias, que no queden tan delgadas.


 Cool

Ahora lo bueno..

Las hojas son genéricas. el programa genera cientos de polígonos para representar cada hoja, pero si nosotros utilizamos una textura de que represente mas de una hoja nos estaremos ahorrando un 60% de recursos y además es muchísimo mas fácil colocarlas y da un aspecto casi igual.

Tropism es un objeto que permite guiar los bransh hacia el lugar que nosotros queramos Y,X y Z en positivo y negativo, ósea el objeto de desvía hacia el eje indicado.

Crearemos un Tropism y lo pondremos dentro del spline de las ramas primarias y le daremos esta forma al grafico:


esto ara que las hojas no se diparen por todas partes y le dara un aspecto mas natural.

creamos un plano y asemos lo que dice en la imagen siguiente:

el plano tiene que ser sin editar o si no tendremos problemas de distribucion...

bueno para las ojas usaremos la siguiente textura.

son tres hojas en una Cheesy, no estamos ahorrando muchos polígonos con esto.

crearemos un material y pondremos la textura en color y canal alfa, también podemos hacer mezcla de color en este caso amarillo para darle el toque de hojas de otoño.

luego se la aplicamos al plano:

y nos vamos al panel node de ramas secundarias....

A veces resulta bastante complicado poner las hojas, todo depende de la estructura del árbol en este caso estamos fabricando un árbol de pocas hojas si que no debería ser muy difícil.

en el panel node hacemos lo siguiente.

el multiplicador no lo tocamos, ponemos preset en custom, para crear el punto extra en node angle hacemos clic con el botón derecho y pones clasic point.

Con esto tendríamos colocadas nuestras hojas.

Usen una textura de tronco para el tronco, y le ponen en canal desplazamiento ruido.

nuestro árbol esta listo. Cheesy

ahora una alternativa es crear raíces, como?, ya les explico.

aquí no pongo imágenes ya que explicare de forma rapidita Grin.

creamos un plano, lo ponemos bajo el arbol y le damos un tamaño apropiado luego lo modificamos y le damos alguno que otro relieve...

luego vamos a la vista 2(Y) y creamos spline desde el tronco hacia afuera, unos 4 en distintas direcciones luego subdividimos los 4 splines y los proyectamos a al plano XZ(ocultamos el tronco para que no se proyecten en el)luego creamos un bransh y borramos el spline que trae por defecto y metemos un de los 4,arreglamos su tamaño y repetimos este proseso con cada spline.

luego arreglamos los punto para que queden bien dentro de la rama y listo.

Nuestro bonito arbol debe de quedar mas o menos haci:




este arbol es bien simple su proceso de cracion es mas bien para uqe ustedes entiendan el funcionamiento del software,ahora ustedes se pueden arriesgar a crear cosas mas complejas y bonitas :También tomen en cuenta que lleva tiempo crear un arbol mientras mas complejo mas tiempo hay que invertir. también usen imágenes de referencia.

Espero que le aya sido de mucha ayuda y pues eso..

espero comentarios..

adios.

Link de descarga del programa:

http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/products/download/Xfrog4.2.2_Win_Setup.exe(Windows)

PD :quizás luego suba el modelo para que lo reviséis.




« Última modificación: 11, Diciembre ,2006, 06:16:40 por MaxSnake » En línea

Pablo3D
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« Respuesta #1 en: 03/08/2006 03:51 »

Oooleee! Pedazo tutorial! Te aplaudo.
Solo queria agradecertelo. Cuando publiques la segunda parte, borrare este mensaje para que te quede todo continuado.
Esperare impaciente la segunda parte del tuto.

Por cierto, me parece que es el unico tutorial en español que existe del Xfrog para cinema.
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MaxSnake
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« Respuesta #2 en: 03/08/2006 04:00 »

 ;Dgracias la segunda parte la subo mañana un poco mas temprano..

hoy no me alcansa el tiempo..

y si es el primero en español al parecer  Grin

adios..

3/7/6 perdon pero por problemas de hadware no puede subi la segunda parte hoy...mañana sin falta lo ago.... edito el tema principal y ya esta..

« Última modificación: 04, Agosto ,2006, 10:43:08 por MaxSnake » En línea

MaxSnake
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« Respuesta #3 en: 04/08/2006 08:14 »

toturial completo..

perdon por la tardansa.

espero que les sirve de ayuda a los que quieran aprender sobre este programa. Cheesy

espero comentarios, adios.
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Pablo3D
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« Respuesta #4 en: 04/08/2006 08:30 »

Te ha quedado de lujo. El xfrog siempre me ha parecido un plugin fascinante, y ahora ya tenemos documentacion en español!!.
Te lo has currado.
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sigmas
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« Respuesta #5 en: 04/08/2006 08:46 »

HEEE GRANDE MaxSnake te as pasao de verdad yo por lo menos a mi me as ayudado un monton con este tuto... no sabes lo que te agradesco .

gracias  Cheesy



saludos!!
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« Respuesta #6 en: 04/08/2006 09:27 »

Justo lo que necesitaba, muchas gracias, un tutorial muy bueno, en cuanto lo ponga en práctica pongo mis resultados.
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limonada
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« Respuesta #7 en: 05/08/2006 05:47 »

ole!!!, estuvo buenisimo, gracias por el tutorial Tongue
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Amigos.... yo lo se... algun dia aprendere!
Albert AB
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« Respuesta #8 en: 05/08/2006 12:13 »

 Cheesy Muy bueno Maxsnake, quesito para ti.
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keppler
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« Respuesta #9 en: 05/08/2006 05:09 »

SIIII    Grin Gracias... estaba loco con el xfrog... no sabia por donde meterle mano y de repente aqui hay un tuto muy bueno... si señor muy bueno.

Muchas gracias MaxSnake de verdad, no sabes lo que me has quitado de lo alto  Cheesy

Saludos y hasta otra.
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« Respuesta #10 en: 17/08/2006 12:11 »

Vereís, tengo un problema:

Cuando pongo el branch deviation anidado bajo la spline de las ramas primarias, sólo consigo que doble la punta de las ramas, no a lo largo de toda la rama como en la imagen que pusiste.

¿cuál es el problema?
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MaxSnake
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« Respuesta #11 en: 17/08/2006 12:58 »

Hola,seguramente aun no has creado las ramas secudarias,cuando las crees y se las pongas a ramas primarias se doblara todo su cueropo como en las imagenes. Wink

saludos.

modificado:aveses el programa dobla el bransh sin aver ramas anidadas,pero eso no afecta en lo mas minimo ya que cuando colocas ramas el diviation actua desviando la zona donde se encuentre una rama. Wink
« Última modificación: 17, Agosto ,2006, 07:00:52 por MaxSnake » En línea

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« Respuesta #12 en: 17/08/2006 01:52 »

Pues nada, que no hay manera, lo hago todo igual que en el tutorial pero el Deviation ese no me dobla las ramas por todoas sus partes, sino solo el pico, y el resto quedan completamente recto.

Mira lo que me pasa:

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¡¡¡Renderiza esto!!!


« Respuesta #13 en: 17/08/2006 01:56 »

Si señor. Un superkarmazo para ti. Muy currao. Wink Wink
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Modelo, luego existo.
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« Respuesta #14 en: 17/08/2006 11:22 »

Bueno, parece que al fin lo conseguí  Grin muchas gracias MaxSnake por este gran tutorial.

Y como lo prometido es deuda, aquí dejo mi árbol:

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