
Partiendo desde un cubo comenzaremos con este tutorial y lograremos una modelo final como en la imágen de arriba.
Para iniciar este tutorial descargue el manual del joystick de la pagina de Playstation US. Allí encontré dos imágenes que me sevirán de Blueprint de referencia para comenzar el modelado.
Luego saque algunas imágenes de mi joystick con una cámara digital. Me parece que cuanto más imagenes de referencia poseamos mejor nos saldrá nuestro modelo.
Para iniciar comenzaremos creando un cubo con las siguientes medidas:
X= 653,246 con 10 segmentos
Y= 124,559 con 3 segmentos
Z= 200 con 2 segmentos
como se muestra en la imagen.
Estos valores surgen del alto, ancho y profundidad de las imagenes de referencia.

Ahora editamos el cubo y comenzamos a mover algunas aristas para que coincidan con los volúmenes y extrusiones de los botones que necesitamos hacer

Para esta imagen seleccionamos los ultimos dos vertices internos y los ubicamos para que queden alineados con el circulo donde se encuentran los botones. De esa manera nos permitirá hacer el circulo

Si lo desean pueden generar una Spline Círculo de 115 cm de diámetro y ubicarla como referencia del circulo que vamos a generar en el modelo

Ahora seleccionaremos la línea central que corta orizontal y la subimos de modo que nos quede centrada con el circulo. Tambien veremos en esa imágen que ya he modificado los puntos para que coincidan con el circulo de modo de que se genere un octógono

Para esta instancia seleccionaré los polígonos laterales en la parte inferior de la imágen marcada con una línea roja para luego hacer una extrusión.
Lamentablemente no hice una imagen de ese paso para poder mostrar bien los polígonos a seleccionar, pero creo que en las sucecivas imagenes se darán cuenta que son todos los poligonos laterales que abarcan el ancho de la linea roja.

Ahora solo nos queda modificar los puntos para generar el círculo de los analógicos que hay a continuación en nuestro joystick.

Los tres primeros puntos de arriba a la izq. fueron generados haciendo un corte a los polígonos.
Mi próximo paso es crear una hypernurbs y anidar el cubo dentro de ella para ver como va evolucionando el modelo.

Podemos destildar la hipernurb que ahora está en verda para poder ver y editar mejor los polígonos.
Ahora seleccionamos los polígonos que componen nuestros dos círculos y hacemos una extrusión no muy pronunciada.

Ahora necesitamos hacer un corte que se ve en amarillo de ese polígono.

Y otro corte más en el polígono lateral como se ve en la imágen. Esto nos permitirá hacer una extrusión para generar la parte de la agarradera del mando.

Ahora seleccionamos los polígonos para extruir.

Y hacemos una extrusión hasta el vorde del mango

El paso siguiente es acomodar los puntos para que tome la forma del mando.

Ahora bajamos todos los puntos seleccionados previamente según el perfil del mando (joystick)

Seleccionamos el poligono que se muestra en la imágen y le hacemos un corte desde el punto superior hasta la mitad del vértice

Modificamos el punto nuevo

Y ahora modificamos los 4 puntos inferiores marcados con los círculos amarillos

Para esta instancia veremos que nuestro joystick ya va tomando forma.

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