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C4DES  |  CINEMA 4D  |  Animación  |  Tema: Problema Deformación Rig 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Problema Deformación Rig  (Leído 98 veces)
sergibeat
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« en: 08, Septiembre ,2015, 01:51:12 pm »

Hola,

He creado un koala con sculpting para animarlo y a la hora de mover una pata o una mano (lo que sea) se deforma de esta manera y no encuentro la forma de solucionarlo :(

http://imgur.com/3ZiF1x0

Gracias
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ropavieja69
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Un novato en esto del 3D


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« Respuesta #1 en: 08, Septiembre ,2015, 02:56:06 pm »

Lo mas seguro que tenga muchos polygonos bro seria bajarlo un pco los polygonos con el bake de sculpting un saludo
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joth_vector5
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« Respuesta #2 en: 08, Septiembre ,2015, 04:07:03 pm »

Bueno, en primer lugar, ciertamente tu modelo tiene muchos polygonos y es poco probable que puedas animarlo eficientemente.
Segundo, la geometría tampoco es apropiada para animar, ya que debe estar convenientemente dispuesta para las flexiones.
Tercero, aconsejo que remodeles tu personaje con menos polygonos y con la geometría ideal para animación...aquí mismo en el portal encontraras material de sobra que te serviran de guia.

Saludos,

joth
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Soy humanista, los animales me han enseñado.
sergibeat
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« Respuesta #3 en: 08, Septiembre ,2015, 04:30:36 pm »

Gracias amigos, yo pensaba que cuantos mas poligonos mejor....XD
Voy a probar con vuestros consejos a ver que tal

Muchas gracias un abrazo
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