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C4DES  |  Tutoriales  |  Texturizado  |  Tema: Mapeado en BP UV edit muy extraño 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Mapeado en BP UV edit muy extraño  (Leído 89 veces)
JBpastora
JBpastora
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JBpastora


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« en: 23, Septiembre ,2016, 03:59:48 pm »

Hola resulta que quiero dar una textura de una fotografía de madera a una guitarra pero cuando hago el mapeo en BP UV edit me sale muy raro y claro al aplicar la textura de madera luego me sale en cortes y en el render se ven los cortes alguien sabe por que ocurre esto?? gracias de antemano, saludos
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Siroke
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« Respuesta #1 en: 24, Septiembre ,2016, 04:50:17 pm »

Para ese objeto en concreto yo que tú ni me preocuparía de mapear las UV. Aplícale una proyección cilíndrica y te debería funcionar.
Si no va bien con la cilíndrica, prueba con cúbica, etc. y no temas probar toqueteando con las propiedades de la etiqueta textura. Verás como lo consigues lo que quieres.

Si aún con eso quieres mapear las UV (por cuestiones de optimización o rendimiento del render) tendrás que darle algo más de trabajo, busca tutos de UV Edit para saber cómo funciona. Es facil.

Y cuelga el resultado !! para que podamos ver si te fue bien!! :D
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