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C4DES  |  CINEMA 4D  |  Materiales / Texturas / Shaders  |  Tema: Hacer seamless un shader de ruido/noise 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Hacer seamless un shader de ruido/noise  (Leído 40 veces)
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« en: 08, Noviembre ,2018, 01:34:22 pm »

Hola!

tengo una cuestion relativa a si puedo hacer seamless un shader de ruido/noise aplicado en una esfera.

Os explico: quiero hacer una bola de fuego y he aplicado un shader de ruido con turbulencia. El ruido no es igual a ambos lados, por lo tanto cuando la textura se une en la esfera, hay un corte bastante apreciable en vertical.

Adjunto una captura...

He probado varias cosas y no lo he logrado...¿Hay alguna forma de hacer este ruido/turbulencia paraque sea igual en toda la esfera y evitar este corte?

Gracias
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