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C4DES  |  Tutoriales  |  Módulos  |  Tema: Tutorial Hair: Creación de cuerdas dinámicas 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Tutorial Hair: Creación de cuerdas dinámicas  (Leído 6520 veces)
duplex2
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« en: 25, Septiembre ,2006, 11:52:40 am »

En la vista frontal, creamos una spline de 3 puntos de este tipo,



En las propiedades de la spline ponemos en la pestaña objeto-Tipo-Cúbica. Y le hacemos una subdivisión a la spline (U-S) de 12.

Ahora nos vamos a Usar herramienta eje objeto y movemos el eje a la parte superior de la spline.



Con el botón derecho ponemos a nuestra spline una etiqueta Hair-Dinámicas de Spline.
Volvemos a la herramienta para modificar puntos (intro), y seleccionamos el punto de la spline que esté mas arriba. Clickamos en la etiqueta Dinámicas de Spline y en la pestaña Propiedades damos al botón asignar que está a la derecha de Fijo.



Ya tenemos preparada nuestra cuerda, si ahora seleccionamos la Herramienta para modelar, damos al play de la animación y movemos la spline veremos que se comporta como una cuerda.

Hechas las pruebas vamos a darle grosor a nuestra cuerda, para ello creamos una spline primitiva Círculo, y un objeto nurbs recorrido. Supongo que todos sabemos lo que tenemos que hacer ahora.

Una vez preparada nuestra cuerda, vamos a la spline primitiva círculo y copiamos el valor del radio.



Volvemos a nuestra etiqueta Dinámicas de Spline y en la pestaña propiedades pegamos en radio nuestro valor de radio del spline círculo.



Ya sólo queda crear unas cuantas primitivas, hacerlas editables y colocarlas a cada una, una etiqueta Hair-Colisionador de pelo.



Ahora si damos a Play y movemos nuestra spline veremos como interactúa con los objetos como si fuera una cuerda.

Un video

<a href="http://es.geocities.com/javierguis/cuerdaej.swf" target="_blank" class="new_win">http://es.geocities.com/javierguis/cuerdaej.swf</a>

El ejemplo

http://es.geocities.com/javierguis/cuerdaejemplo.zip
http://www.rarhost.com/download-ktxbxy.html

Cheers.

« Última modificación: 25, Septiembre ,2006, 11:58:37 am por duplex2 » En línea

<a href="http://www.c4des.com/revista/firma.swf" target="_blank" class="new_win">http://www.c4des.com/revista/firma.swf</a>
Si no me puedo fiar ni de mi sombra
Pablo3D
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« Respuesta #1 en: 25, Septiembre ,2006, 12:21:53 pm »

Que cosa mas curiosa. Buen Karma.
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<a href="http://www.c4des.com/revista/firma.swf" target="_blank" class="new_win">http://www.c4des.com/revista/firma.swf</a>
Sergio Pérez
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« Respuesta #2 en: 25, Septiembre ,2006, 02:09:10 pm »

Bravo duplex2, quesito  :)

Saludetes
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DiGiFran
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« Respuesta #3 en: 25, Septiembre ,2006, 02:41:25 pm »

jeje, y lo que todavía no hemos descubierto de este poderoso módulo. Gracias duplex2 por el aporte.
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Walter Mattia
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Ex Luke Skywalker


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« Respuesta #4 en: 25, Septiembre ,2006, 03:00:23 pm »

Jejejejeje. Muy buen tuto Duplex. Felicitaciones y karmas. ;)
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xavierxavier
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« Respuesta #5 en: 25, Septiembre ,2006, 05:33:11 pm »

Yo hasta ahora no tengo ese modulo.

buen tuto.
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Graphicdemon
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Will Digital Arts


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« Respuesta #6 en: 12, Agosto ,2008, 08:28:38 am »

y si considero hacer una cadena?? tendría que trabajar bajo el mismo principio usando joints???
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pepichulo
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« Respuesta #7 en: 13, Agosto ,2008, 12:31:24 am »

Esta muy bueno el tuto, no tenia idea de como trabajar con ese modulo raro y eso que lo tengo desde que tengo el programa...
 Por lo pronto aqui muestro mi ejemplo...

<a href="http://www.youtube.com/v/lR0HJ6fDAmk" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/lR0HJ6fDAmk</a>
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pepichulo
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« Respuesta #8 en: 13, Agosto ,2008, 05:01:14 am »

Bueno como mostre en el ejemplo se pueden hacer bueno manteles  ;D
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