
Para todos aquellos q se preguntan como trabajar con canales alfas sobre texturas con imágenes jpg, aquí les dejo este pequeño tutorial.
1) Preparar las texturas con imágenes .jpg, en los posible de un buen tamaño, para q tenga menos repeticiones.

2) si ya tenemos la pared modelada, crearemos un nuevo material (Mat 1). Aplicaremos la primer textura de los ladrillos en el canal de color, q si queremos podemos pasar en Photoshop la misma imágen en escala de grises, de esa manera servirá para aplicar al canal Bump del mismo material.

Aplicamos ese material a la pared.
3) Creamos un nuevo material (Mat 2). En el canal color aplicamos la textura Nº2 del musgo., una vez hecho esto vamos al canal alfa y le aplicamos la misma textura q en el canal color.

Por tratarse de una imágen cuyo fondo es claro, tirando a blanco, activo la opcion de invertir en el canal alfa, para q lo blanco sea transparente. Luego aplicamos ese material a la pared.
4) Creamos un nuevo material (Mat 3). En el canal color seleccionamos la textura Nº 3. En el canal Bump seleccionamos la textura Nº 3. En el canal alfa seleccionamos un Gradient/Degrade

Aplicamos turbulencia al 100% y jugamos con los valores teniendo en cuenta q la parte blanca es lo q se vera de la textura y la negra la transparente.

Aplicamos el material a la pared.
Si tubieramos más texturas de manchas tambien las podríamos agregar con un canal alfa para mostrar solo las manchas, la ventaja de todo esto es q los renders no son muy lentos y se pueden conseguir trabajos bastantes realistas.
Por último plicamos un cielo y hacemos un nuevo material con la imagen de un cielo en el canal color.
Espero les sirva para entender como funcionan los canales alfas.
Saludos.