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C4DES  |  CINEMA 4D  |  Iluminación  |  Tema: Objeto luminoso que arroje sombras?? 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Objeto luminoso que arroje sombras??  (Leído 2206 veces)
SaMu
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« en: 25, Junio ,2007, 05:52:33 pm »

Holas!
Pues mi duda es que hago por ejemplo una esfera y le asigno un material con luminosidad al 100% y quiero que esa esfera muestre las sombras de su iluminación. Esto es posible?
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zurito
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« Respuesta #1 en: 25, Junio ,2007, 06:03:40 pm »

Y haciendola un pelin transparente e incluyendo en su centro una luz omni con son sombra de area? Ando experimentando con algo parecido...
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Carlos Agell
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al lugar donde fueres haz lo que vieres


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« Respuesta #2 en: 25, Junio ,2007, 06:04:25 pm »

es posible solo activando el calculo de radiosidad, o convirtiendo a la esfera en una luz de area que arroja sombras de area, o bien truqueandolo y colocando una luz omni en el centro de la esfera que no es vista por la esfera misma.

un saludo,

Carlos
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SaMu
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« Respuesta #3 en: 25, Junio ,2007, 06:08:14 pm »

Aahm, es que aunque ponga la IG sigue sin salirme sombras.
Gracias por contestar tan rápido!!!
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jogon
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Jogon | molooh studios


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« Respuesta #4 en: 25, Junio ,2007, 06:08:24 pm »

Carlos me gano por una cabeza de ventaja... ja,ja,ja!!   :D :D :D

Hola,
debes tener en cuenta que si le asignas luminosidad al material esta no está trabajando sobre ninguna fuente luz propiamente dicha, por lo que esta no puede emitir luz que genere sombras, tan solo creará la ilusión óptica de iluminación de la misma manera que si aplicas fosforescencia (glow) a ese marterial.
Si creas una luz de area y le asignas a su forma qur sea la del objeto si obtendrás sombra, pues será de un objeto luz. Incluso puedes activar las casillas de visible en el render y en la reflexión para que actue como una luz con esa forma de esfera.

Saludos.
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« Respuesta #5 en: 25, Junio ,2007, 09:12:11 pm »

He estado probando y lo de darle transparencia al material queda mal, si la idea es hacer una bola de luz, como me ha quedado mejor es creando la esfera y darle un material con luminosidad 100%, luego dentro de la esfera meto una omni con sombra de area, figura "esfera" y del diametro de la esfera. Luego le añado una etiqueta de composicion y le dejo solo activado el "visible por la camara".

Si es que la idea es de un tipo farola yo al menos la haria asi... aunque yo aun estoy empezando en esto...

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SaMu
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« Respuesta #6 en: 25, Junio ,2007, 10:39:18 pm »

Oookk. ;)
Es una duda que me surgió hace un tiempo y no sabía si había alguna otra manera. Como una opcion que pusiera: mostrar sombras, o algo así ;D
Muchas gracias por resolverme la duda!!
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jogon
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« Respuesta #7 en: 26, Junio ,2007, 09:38:42 am »

Hola,

la idea de Samu es buena. De todas formas y como soy un pesado he hecho una versión con una luz de area con forma de objeto (esfera) a modo de lampara de farola.

Ya que las luces de area no dejan activar la luz visible que desprende el objeto tal como lo hacen los focos o las luces omni, he colocado un Lensflare en el centro de manera que recree un poco dicha visibilidad.

El objeto en este caso no utiliza ningún tipo de etiqueta.

Saludos.  :)
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« Respuesta #8 en: 26, Junio ,2007, 09:12:25 pm »

Pues si que te queda mucho mejor... y eso del "lensflare" que es?
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