En primer
lugar después de abrir el Cinema4d,
y encontrarnos con el Interface lleno
de iconos, iremos hasta el icono en forma
de cubo Azul que se encuentra en la barra
de iconos situada debajo del menú.
Pinchamos
sobre el y en el centro del eje de coordenadas
nos aparecerá un cubo "paramétrico",
esto es , un objeto con unos valores,
que podemos modificar a través
de los parámetros de un menú
contextual. Cada objeto de este menú
de iconos, son las famosas "primitivas",
un conjunto de elementos paramétricos,
que podrás encontrar en la mayoría
de los programas de 3d. Cada objeto tiene
sus parámetros.

Aparecerá
en el Gestor de objetos que está
situado a tu derecha, el icono del cubo,
a la vez que te a parece en el centro
de ejes de coordenada, en los 4 visores
que tiene el Cinema.El problema que tienen
estas primitivas paramétricas es
que no podemos editar directamente los
polígonos que lo componen, para
poder hacer esto tendremos que convertirlo
en un objeto poligonal, para ello pulsando
encima del ICONO "Make Object Editable",
como se ve en la siguiente imagen, ya
esta.
Puedes
comprobar como el icono del Cubo se convierte
en un triangulo con sus puntos :D.

Después
tenemos que indicarle al Cinema que queremos
usar las herramientas comunes, como mover,
rotar u escalar, con las caras del polígono,
para poder transformar el cubo libremente
;). Pulsando el icono correspondiente,
como puedes verlo a continuación,
el Cinema sabrá que tiene que usar
las herramientas con las caras del polígono.


Ahora
podrás seleccionar las caras del
polígono y transformarlas.
1.- Modelando
con barro.
Comenzando
con la selección de la cara superior
del cubo, lo primero que vamos a hacer
es extrudir esta cara para construir el
cuello y cabeza de nuestro personaje.
Si tienes un PC pulsa el botón
derecho del ratón, en mac Cmd+ratón.
Te aparecerá un menú contextual
como el que ves en el menú siguiente.
En el cual iremos hasta la Opción
"EXTRUDE", la cual como su nombre
e icono indica hará una extrusión
de la cara/s seleccionada/s Como puedes
observar al lado del nombre hay unas letras
que indican las combinaciones de teclas
que puedes pulsar para acceder a una herramienta
determinada. Como ves para usar el "EXTRUDE"
simplemente pulsando la tecla "D",
ya estaría.

Luego
simplemente Pinchando con el ratón
y arrastrando extrullendo la cara/s seleccionada/s
como ves a continuación.

Esta extrusión
nos va a llevar a la realización
del cuello de "YsusY". Pero
para poder ir dándole forma al
cuello, habría que escalar la cara
que hemos elevado. Para ello como estamos
en modo de Caras, al usar las herramientas
de Mover, Rotar y Escalar, afectarán
a la cara/s selecionada/s. A continuación
puedes ver los iconos representativos
de estas herramientas. Si te sientes con
animo puedes ir aprendiendo que las teclas
rápidas asociadas a estas herramientas
son "E"=Mover, "R"=Rotar,"T"=Escalar.

Pensando
que el cubo de donde partimos va a ser
el pecho de YsusY la cara que elevamos,
será la parte baja del cuello.
Entonces tendremos que escalar esta cara
:), como se muestra a continuación.

Para
que nos sea más fácil movernos
por las "Vistas" tendremos que
usar los iconos que hay en cada ventana
de Vistas. También puedes navegar
por las vista pulsando las teclas 1,2,3
mientras pinchas y arrastras con el ratón
en la vista deseada.

Simplemente
usando la herramienta de Extrusión,
y luego Moviendo, Rotando y Escalando
la superficie conseguimos crear el cuello
y cabeza de nuestro personaje, como la
que sigue.

Ver Video Detalle
Lo
mismo que hicimos para crear el cuello
y cabeza, lo haremos para crear todo el
torso de nuestro amigo.

Para
crear los brazos seleccionaremos las caras
laterales de lo que era el cubo. :), para
lograr esta selección de varias
caras simplemente, tendremos que pulsar
Shift+Botón Izquierdo del ratón,
y pulsar sobre la cara.

Luego
Extrayendo crearemos los brazo, fíjate
que extrayendo las caras seleccionadas
estas lo hacen cada una hacia un extremos,
lo que nos ayudara a crear los brazos
totalmente simétricos. Ojo, con
varias subdivisiones que marcaran hombros,
codos, muñecas y dedos.

Ahora
vamos a hacer que este amasijo de polígonos
cuadrados tome una forma redondeada. Para
ello usuremos una de las mejores herramientas
del Cinema 4D, las Hypernurbs.

Una
vez que tienes los 2 objetos en el "Gestor
de Objetos", lo que hacemos es seleccionar
el objeto cubo "Nuestro actual monstruillo",
y lo arrastramos encina del nuevo objeto
HyperNURBS, con lo que conseguiremos que
este objeto afecte a nuestro objeto.

y
magia, podemos observar como algo áspero
se convierte en algo suave :).

Vamos
a crear las pezuñas superiores
véase manos ;), para ello desactivaremos
la opción de preservar grupos de
la herramienta "Extrusión".

2.-
Ahora, vamos a añadir algún
que otro detalle y correcciones.
Pasamos
al modo de Puntos, en el cual podremos
modificar las puntos que forman los polígonos
que usamos.
Para
sacar el máximo provecho de esta
forma de modificar objetos, tendremos
que manager a las mil maravillas, las
herramientas de selección. Podemos
ver en la siguiente imagen los 4 modos
de selección. La primera es la
selección Libre, el modo por defecto,
selección Rectangular, selección
a mano alzada y selección Poligonal.

Los
últimos 3 modos tiene las siguientes
opciones, que encontraras en la pestaña
de "Active Tool". La primera
nos permitirá seleccionar caras
y puntos simplemente tocándolos
sin tener que incluirlos en una selección,
y la segunda opción nos permite
que al seleccionar un objeto podamos o
no seleccionar elementos que estén
situados de tras de otros.

Podemos
seleccionar entonces en la cabeza algunos
puntos para hacerla más redondeada.

Pecho
espalda y barriga también las creamos
con las herramientas de Extrusión
y luego modificando puntos, para ajustar
a nuestro gusto algún que otro
punto del modelo.


Piernas
y caderas siguen el mismo procedimiento
que los brazos, sin más ni menos.

3.-
Viendo el vicho
Una
vez terminado nuestro primer modelo, podemos
generar un Render en la vista de perspectiva.
Para lo cual pulsamos sobre el siguiente
icono, previa selección con un
clic de la ventana activa (Si te fijas
Cinema nos indica que ventana está
activa con un borde Azul en la misma).

Y
el modelo ya ta :D

Para
cualquier duda no dudes en enviarme un
e-mail: Ismaelfaro@c4des.com
Aquí tines la Escena final:
YsusY